Super Meat Boy

Oto kompleksowe podsumowanie artykułu:

Super Meat Boy to niezwykle wymagająca gra platformowa stworzona przez Team Meat (Edmunda McMillena i Jonathana McEntee), będąca sequelem flashowej gry Meat Boy z 2008 roku. Jej premiera odbyła się na Xbox 360 i Windows w listopadzie/grudniu 2010 roku, a w kolejnych latach doczekała się portów na macOS, Linuksa, PS4, PS Vitę, Wii U oraz Nintendo Switch (do 2018 roku; wersja na Wii została anulowana). Rozgrywka polega na precyzyjnym prowadzeniu tytułowego bohatera przez około 350 poziomów w celu uratowania swojej dziewczyny Bandage Girl z rąk złego Doktora Fetusa, a charakterystyczna dla niej bardzo dokładna kontrola postaci umożliwiła osiągnięcie ekstremalnego poziomu trudności, za co gra otrzymała nagrodę Najtrudniejszej Gry 2010 od serwisu IGN. Gra uzyskała olbrzymie uznanie krytyków, zdobywając średnie oceny ok. 90/100 w serwisie Metacritic (i 90,42% w GameRankings) oraz sprzedała się w 600 tysiącach egzemplarzy do kwietnia 2011 roku. Oprócz szybkiego ukończenia poziomów nagradzanych oceną A+ i dostępem do trudniejszych "ciemnych" wersji, gra oferuje tajne przejścia stylizowane na klasyki z lat 80. i 90., pozwalające odblokować postacie z takich gier jak Braid, Bit.Trip czy Alien Hominid. Całość uzupełnia w pełni funkcjonalny edytor poziomów, system zapisywania powtórek oraz tryb "Teh Internets" umożliwiający wymianę stworzonych etapów.