Thể thao điện tử
Thể thao điện tử (Esports) là hình thức thi đấu trò chơi điện tử chuyên nghiệp giữa các tuyển thủ, với các thể loại phổ biến như MOBA (Liên Minh Huyền Thoại, Dota 2) và bắn súng góc nhìn thứ nhất (CS2, Valorant). Bắt nguồn từ cuộc thi Spacewar tại Đại học Stanford năm 1972, esports chỉ thực sự bùng nổ vào cuối thập niên 2000 nhờ các giải đấu chuyên nghiệp và nền tảng phát trực tiếp như Twitch.tv. Hàn Quốc là quốc gia tiên phong cấp phép tuyển thủ từ năm 2000, trong khi đến năm 2013, tuyển thủ người Canada Danny "Shiphtur" Le là người đầu tiên được Mỹ cấp visa P-1A dành cho vận động viên quốc tế. Cùng năm đó, ước tính có khoảng 71,5 triệu người xem toàn cầu, với 85% khán giả là nam và 60% trong độ tuổi 18–34. Khác với chơi game giải trí, esports đòi hỏi sự rèn luyện nghiêm túc, tư duy chiến thuật và phối hợp đồng đội, được công nhận như một môn thể thao thực thụ.
Source: Thể thao điện tử — Wikipedia · Summary by RollWiki AI · Language: Vietnamese
Hello from Cyprus ♥️