Jogo em nuvem

O jogo em nuvem (cloud gaming) é uma tecnologia que permite jogar em diversos dispositivos sem depender do hardware local, pois todo o processamento ocorre em servidores remotos, que enviam apenas o vídeo ao jogador e recebem seus comandos. A história começou com demonstrações da G-cluster em 2000, mas o primeiro serviço comercial foi o OnLive em 2010, seguido por marcos como a compra da Gaikai pela Sony (originando o PlayStation Now em 2013) e o lançamento de gigantes como Google Stadia e Xbox Cloud Gaming em 2019, além da Amazon Luna em 2021. O principal desafio para sua popularização é a necessidade de uma conexão de internet extremamente rápida e com baixa latência, o que torna a experiência desigual dependendo da infraestrutura local de cada região. A expansão das redes 5G é vista como a grande esperança para superar essas barreiras, prometendo velocidades maiores e respostas quase instantâneas, o que também anima empresas no Brasil, como a Claro, que aguarda o leilão da tecnologia. Os benefícios são vastos: para as empresas, reduz custos de desenvolvimento e logística e amplia o público; para os consumidores, dá sobrevida a aparelhos antigos, como demonstra a Nintendo ao usar a nuvem para rodar jogos pesados no Nintendo Switch.