OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar y una API multiplataforma creada por Silicon Graphics Inc. (SGI) en 1992 que define más de 250 funciones para generar gráficos 2D y 3D a partir de primitivas geométricas, utilizándose en ámbitos como CAD, simulación de vuelo y videojuegos, donde compite con Direct3D en Windows. Como es solo una especificación, los fabricantes crean implementaciones que deben superar pruebas de conformidad, y aunque existen versiones para macOS, Windows, Linux y PlayStation 4, destaca la librería de código abierto Mesa 3D, que es compatible sin necesidad de aceleración por hardware. Inicialmente supervisada por el OpenGL Architecture Review Board (ARB), fundado en 1992 y del que Microsoft se retiró en 2003, el control pasó al Grupo Khronos el 21 de septiembre de 2006, que gestiona las nuevas versiones y fusiona su desarrollo con OpenGL ES. Los autores originales fueron Mark Segal y Kurt Akeley, y las versiones modernas se deciden por consenso entre miembros como fabricantes de GPU, Mozilla y Google. Finalmente, los proveedores pueden añadir funcionalidades mediante extensiones que personalizan la API sin necesitar la aprobación de todo el grupo, lo que incrementa enormemente sus capacidades.
Source: OpenGL — Wikipedia · Summary by RollWiki AI · Language: Spanish