Dampak pandemi Covid-19 terhadap industri permainan video
Pandemi COVID-19 berdampak signifikan pada industri permainan video, terutama karena gangguan rantai pasok dari Tiongkok dan pembatalan berbagai acara publik. Meski begitu, industri ini terbukti lebih tangguh karena pengembang mampu bekerja dari jarak jauh, dan permainan daring justru mencatat rekor jumlah pemain global—sebuah aktivitas yang direkomendasikan oleh WHO—sehingga meningkatkan pendapatan perusahaan. Di sisi lain, pembatalan acara dagang besar seperti E3 2020 sangat merugikan pengembang indie, sementara liga esports dan sektor produk fisik juga mengalami kesulitan akibat pembatasan fisik. Meskipun ada kekhawatiran kelangkaan perangkat keras, Microsoft dan Sony tetap meluncurkan Xbox Series X serta PlayStation 5 pada musim gugur 2020. Dampak jangka panjangnya terlihat dari berakhirnya beberapa acara ikonik, seperti E3 yang tak pernah diadakan lagi setelah 2021 dan IgroMir yang dibatalkan hingga hilang pasca-invasi Rusia ke Ukraina, sementara Minecraft Festival digantikan oleh acara daring Minecraft Live.
Source: Dampak pandemi Covid-19 terhadap industri permainan video — Wikipedia · Summary by RollWiki AI · Language: Indonesian