ディープ・ラーニング・スーパー・サンプリング

NVIDIAのDLSSは、専用のAIアクセラレータ「Tensor Core」を活用した深層学習により、低解像度のゲーム画像をリアルタイムに高解像度へアップスケーリングする技術です。ネイティブレンダリングと比べてGPU負荷を抑えつつ、高画質と高フレームレートを両立できるのが最大の特徴です。2018年のRTX 20シリーズから搭載され、2020年のDLSS 2.0で汎用性が飛躍的に向上、2022年のDLSS 3.0ではフレーム生成機能、2025年のDLSS 4.0ではTransformerモデルとRTX 50シリーズ専用のマルチフレーム生成が加わるなど、急速に進化してきました。最新のDLSS 4.5では第2世代Transformerを採用し、さらなる高解像感と性能向上を実現しています。現在はGeForce RTX 20〜50シリーズで利用可能なほか、2025年6月発売予定のNintendo Switch 2への対応も公式発表されており、AMDのFSRやIntelのXeSSと並ぶ最先端のアップスケーリング技術として注目されています。