Controverse du Gamergate
Lancée en août 2014, la controverse du #Gamergate désigne une campagne de harcèlement sexiste, antiféministe et d'extrême droite ciblant des femmes de l'industrie vidéoludique, notamment Zoë Quinn, Brianna Wu et Anita Sarkeesian. Le déclencheur fut un article d'Eron Gjoni accusant sans preuve Quinn d'une relation immorale avec un journaliste, entraînant des pratiques de doxing ainsi que des menaces de viol et de mort. Bien que les partisans aient revendiqué un combat pour l'éthique journalistique et contre la censure, en s'organisant anonymement sur des plateformes comme 4chan ou Reddit, les observateurs ont principalement défini ce mouvement par ses actions de harcèlement massif. Considérée comme une guerre culturelle contre le progressisme et le féminisme, la controverse a été présentée comme un catalyseur de l'essor de l'alt-right américaine et de la notoriété du polémiste Milo Yiannopoulos. S'inscrivant dans un contexte de méfiance envers la presse spécialisée, rappelant l'affaire Gerstmann de 2007, le Gamergate a finalement conduit l'industrie du jeu vidéo à réfléchir à des solutions contre le cyberharcèlement.
Source: Controverse du Gamergate — Wikipedia · Summary by RollWiki AI · Language: French
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