Adventure Game Studio
Adventure Game Studio (AGS) , Chris Jones tarafından 1997'de "Adventure Creator" adıyla geliştirilmeye başlanan, grafiksel macera oyunları yapmak için kullanılan açık kaynaklı bir geliştirme aracıdır ve orta seviye oyun tasarımcılarına hitap eder. Sierra On-Line'ın klasik macera oyunlarından (özellikle Space Quest IV) ilham alan bu araç, ilk tamamlanan oyun olan Lassi Quest'in 1999'da piyasaya sürülmesiyle tanınmaya başladı ve sonraki yıllarda topluluğun istekleri doğrultusunda özellikleri genişletilerek daha karmaşık projelere olanak tanıdı. 2008 yılında sürüm 3.0 ile .NET Framework üzerinde yeniden yazılan AGS, 3D donanım hızlandırma desteği kazandı, ardından 2010 ve 2011'de editör ve çalışma zamanı (runtime) kodlarının Sanatçı Lisansı v2 altında yayınlanmasıyla tam anlamıyla açık kaynak oldu. Başlangıçta Windows'a özel olan motor, kaynak kodunun açılmasından sonra Android, iOS, Linux, macOS ve PSP gibi platformlara uyarlandı; 256 renk düşük çözünürlükten yüksek çözünürlüklü truecolor oyunlara kadar geniş bir grafik yelpazesi ve çeşitli grafik filtreleri sunmaktadır. Bugün aktif bir topluluğa sahip olan AGS, forum, Discord ve IRC kanallarında bir araya geliyor, yarışmalar düzenliyor ve her yıl "Mittens" adlı gerçek dünya toplantıları gerçekleştiriyor; ayrıca 2001'den bu yana bağımsız point-and-click macera oyunlarını En İyi Oyun, En İyi Hikâye, En İyi Animasyon gibi kategorilerde AGS Ödülleri ile ödüllendirerek yeni yetenekleri keşfediyor.
Source: Adventure Game Studio — Wikipedia · Summary by RollWiki AI · Language: Turkish
Hello from Cyprus ♥️