بازی های اینترنتی

خلاصهٔ جامع بازی‌های اینترنتی

بازی اینترنتی به بازی ویدئویی گفته می‌شود که برای اجرا به اینترنت یا شبکهٔ رایانه‌ای وابسته است و طیف گسترده‌ای از پلتفرم‌ها (رایانه، کنسول، موبایل) را در بر می‌گیرد. این بازی‌ها از دههٔ ۱۹۹۰ با گسترش اینترنت عمومی پا گرفتند و با محبوبیت Flash و سپس HTML5 در دههٔ ۲۰۰۰، بازی‌های مرورگری به اوج رسیدند؛ عنوان‌هایی همچون Lineage و World of Warcraft نقش کلیدی در رواج بازی‌های آنلاین چندنفره (MMORPG) داشتند. بازی‌های اینترنتی به چهار دستهٔ اصلی تقسیم می‌شوند: بر پایه مرورگر، کلاینت‌محور، چندنفرهٔ آنلاین و بازی‌های اجتماعی/کژوال (مثل FarmVille) که هرکدام زیرساخت فنی متفاوتی شامل سرورهای مرکزی، سامانه‌های تطبیق‌دهی و مدیریت تأخیر نیاز دارند. از منظر اقتصادی، مدل‌های رایج عبارتند از بازی به‌عنوان سرویس (GaaS)، رایگان با پرداخت درون‌برنامه‌ای (F2P)، اشتراک‌ها و خرید یک‌باره. این بازی‌ها جوامع آنلاین فرامرزی ایجاد کرده‌اند و به رشد پدیده‌هایی چون ورزش الکترونیک و پخش زنده کمک شایانی کرده‌اند. همچنین در سال ۲۰۲۰، انجمن روان‌شناسی آمریکا اعلام کرد که شواهد علمی کافی برای اثبات رابطهٔ علّی میان بازی‌های خشونت‌آمیز و رفتار پرخاشگرانه وجود ندارد، هرچند این موضوع همچنان موضوع بحث در منابع علمی و سیاست‌گذاری است.