Rockstar Advanced Game Engine

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) je proprietární herní engine vyvinutý týmem RAGE Technology Group studia Rockstar San Diego (dříve Angel Studios), vycházející z jejich původního enginu Angel Game Engine. Poprvé byl použit v roce 2006 ve hře Rockstar Games Presents Table Tennis, a to poté, co Rockstar kvůli odkupu Criterion Games společností Electronic Arts (2004) opustil engine RenderWare a vsadil na vlastní vývoj.

Tento engine se proslavil zvládáním rozsáhlých otevřených světů a integruje komponenty jako Euphoria pro animace a Bullet pro fyziku. Přestože na konzolích PlayStation 3 a Xbox 360 trpěl rozdíly v rozlišení (např. u GTA IV či Red Dead Redemption), odborný časopis IGN jej v roce 2009 označil za jeden z nejlepších enginů generace. Postupně se vyvíjel – od podpory DirectX 11 a 3D ve hře Max Payne 3 (2012) až po 4K a 60 FPS na PC verzi Grand Theft Auto V (2015).

Vrcholem technologického pokroku se stal Red Dead Redemption 2 (2018), který přidal fyzikální vykreslování, globální osvětlení v reálném čase, podporu DirectX 12, Vulkan a později i HDR a technologie DLSS/FSR. RAGE nadále slouží jako páteř her Rockstar, jak dokazuje vylepšená verze Grand Theft Auto V pro devátou generaci konzolí (2022).